Бета-обновление steam от 25 сентября: точнее цвета в remote play и ниже задержка pyrowave

Бета-обновление Steam от 25 сентября: точнее цветопередача и меньше задержка Pyrowave

Valve выпустила бета-сборку клиента Steam от 25 сентября 2026 года. В обновлении улучшена потоковая передача игр с компьютеров на Windows, снижена задержка кодека Pyrowave в Linux и SteamOS, а также исправлены настройки управления и несколько недочётов интерфейса.

Главное изменение для пользователей Remote Play - более точная цветопередача при трансляции с ПК на Windows. Раньше изображение на принимающем устройстве могло отличаться по оттенкам от картинки на мониторе игрового компьютера. Теперь цвета должны передаваться точнее, что особенно заметно в играх с насыщенной палитрой и тёмными сценами. Если вы изучаете возможности функции, пригодится материал о том, как работает Steam Remote Play и какие настройки потоковой передачи доступны.

Улучшения Remote Play на Linux и SteamOS

Владельцы устройств на Linux и SteamOS получили несколько исправлений для потоковой передачи. Valve устранила проблему с отображением курсора мыши при использовании экспериментального клиента SteamRT3C, а также сбой, из-за которого мог зависать захват изображения через PipeWire. Кроме того, на PipeWire уменьшили задержку кодека Pyrowave.

Pyrowave - разработанный Valve кодек для домашней трансляции игр. Он рассчитан на высокую скорость передачи и небольшую задержку и доступен как альтернатива H.264, HEVC и AV1. В бета-клиенте кодек включается в разделе Remote Play в настройках Steam. Для разработчиков и продвинутых пользователей добавили параметр командной строки, позволяющий записывать в журнал показатели кодирования Pyrowave.

При настройке трансляции важно учитывать не только выбранный кодек, но и качество локальной сети. Проводное подключение компьютера, который запускает игру, обычно помогает сделать поток стабильнее, а при использовании Wi-Fi стоит по возможности подключиться к сети с частотой 5 ГГц или выше. Это особенно актуально для динамичных игр, где заметная задержка между нажатием кнопки и реакцией персонажа может повлиять на впечатления.

Steam Input: согласованная работа сенсорных панелей

В Steam Input Valve выровняла чувствительность сенсорных панелей Steam Deck и Steam Controller. Теперь одинаковые движения на этих устройствах должны давать более предсказуемый результат. Изменение будет полезно тем, кто переключается между разными контроллерами или переносит настройки управления с одного устройства на другое. Тем, кто планирует Steam Deck купить или Steam Controller купить, стоит учитывать: в бета-версии меняются программные настройки ввода, а не характеристики самих устройств.

Также исправлено отображение виртуальных меню: теперь для меню, созданных отдельно, а не на основе источника на контроллере, корректно показывается тип активации. В играх, использующих Steam Input API, появился специальный вариант диалога "Изменить порядок контроллеров". Steam предупреждает, что во время переназначения устройства на короткое время отключаются. Некоторые старые игры не умеют обнаруживать контроллеры на ходу, поэтому после такой операции в них может пропасть управление.

Доработана и страница множественных привязок. В оверлее рабочего стола теперь используется конфигурация управления для десктопного режима. Для большинства геймпадов это не меняет привычное поведение, но Steam Controller и устройства с индивидуальными настройками смогут управлять курсором прямо в оверлее.

Изменения Big Picture и интерфейса

В режиме Big Picture курсор мыши теперь скрывается в оверлее и появляется снова после движения мыши. Кроме того, исправлен ввод с сенсорной панели в ситуации, когда пользователь касается её одновременно с появлением экранной клавиатуры.

В обычном интерфейсе исправили фильтр игр в диалоге записей и скриншотов: прежде он мог не показывать часть игр, для которых сохранены изображения. Также Valve поправила вёрстку уведомлений о достижениях - названия и описания, занимающие несколько строк, больше не должны смещать элементы окна.

Для экспериментальной среды выполнения SteamRT3 устранена ошибка, связанная с подменой переменных PATH, LD_PRELOAD и LD_LIBRARY_PATH при запуске игр. Это исправление адресовано прежде всего тем, кто тестирует игры и совместимость в экспериментальной среде.

Как подключиться к бета-версии Steam

Чтобы проверить изменения до их появления в стабильном клиенте, нужно включить участие в программе Steam Beta Update. В настольном клиенте откройте настройки, перейдите к параметрам интерфейса или участия в бета-тестировании и выберите соответствующий вариант обновлений. После подтверждения Steam загрузит бета-сборку; для применения изменений может понадобиться перезапустить клиент.

Бета-версии предназначены для тестирования, поэтому в них возможны ошибки и нестабильная работа отдельных функций. Если клиент используется на основном устройстве и важнее надёжность, разумнее дождаться выхода обновления в стабильном канале. Тем, кому нужно Steam скачать или обновить уже установленную программу, следует использовать официальный клиент Steam и проверять выбранный канал обновлений в настройках.

В те же дни Valve выпустила SteamOS 3.9.2 Beta для Steam Deck, Steam Machine и портативных консолей, SteamOS 0.4.1 Beta для гарнитуры Steam Frame, а также сборку Proton Experimental. В Proton добавлены исправления для Crysis и игр с защитой CEG. Эти релизы дополняют обновление клиента и затрагивают разные части экосистемы Steam.

Полный перечень изменений бета-клиента опубликован в группе Steam Client Beta. Помимо заметных улучшений потоковой передачи, новая сборка включает множество небольших исправлений, которые должны сделать управление и повседневную работу с интерфейсом удобнее.

Прокрутить вверх